メモリ使用量と全体的な効率を改善しました。
ゲームプレイの観察およびデータアップロード時のパフォーマンスを向上させました。
SDK のパフォーマンスと全体的な安定性を改善しました。
iOS デバイスでのメモリ使用量を最適化し、長時間セッションの安定性を向上させました。
Windows システムで生成された動画が反転して表示される問題を修正しました。
パフォーマンスを最適化し、効率を向上させました。
ゲームプレイの観察およびアップロード時の処理負荷を軽減しました。
SDK のパフォーマンスと全体的な安定性を改善しました。
リソースの使用効率を最適化し、実行時のオーバーヘッドを削減しました。
Unreal Engine 向け 6labs SDK の初回リリースです。