リリースノート
このページでは、Unity 向け 6labs SDK の各リリースにおける主な変更点を紹介します。導入手順については、最新のUnity 向け 6labs SDKのドキュメントをご覧ください。
バージョン 4.0.0
2026年9月21日非推奨
SDK v3.9.0 の一部のメソッドは新しいメソッドに置き換えられました。これは互換性のない変更です。新しいメソッドを使用するようにコードを更新してください。
改善
SDK のパフォーマンスと互換性を改善しました。
バージョン 3.9.0
2026年8月24日改善
メモリ使用量と全体的な効率を改善しました。
改善
ゲームプレイの観察およびデータアップロード時のパフォーマンスを向上させました。
バージョン 2.0.7
2026年7月16日改善
SDK のパフォーマンスと全体的な安定性を改善しました。
バージョン 1.3.1
2026年6月25日改善
iOS デバイスでのメモリ使用量を最適化し、長時間セッションの安定性を向上させました。
修正
Windows システムで生成された動画が反転して表示される問題を修正しました。
バージョン 1.2.0
2026年5月18日改善
パフォーマンスを最適化し、効率を向上させました。
改善
ゲームプレイの観察およびアップロード時の処理負荷を軽減しました。
バージョン 1.1.1
2026年4月2日改善
SDK のパフォーマンスと全体的な安定性を改善しました。
改善
リソースの使用効率を最適化し、実行時のオーバーヘッドを削減しました。
このページでは、Unreal 向け 6labs SDK の各リリースにおける主な変更点を紹介します。導入手順については、最新のUnreal 向け 6labs SDKのドキュメントをご覧ください。
バージョン 2.3.5
2026年9月16日改善
メモリ使用量、安定性、全体的な効率を改善しました。
改善
ゲームプレイの観察およびデータアップロード時のパフォーマンスを改善しました。
バージョン 1.0.8
2026年4月2日追加
Unreal Engine 向け 6labs SDK の初回リリースです。
