改进了内存使用和整体效率。
提升了游戏观察和数据上传过程中的性能。
改进了 SDK 性能和整体稳定性。
优化了 iOS 设备的内存使用,以提升长时间会话的稳定性。
修复了在 Windows 系统上生成的视频出现画面倒置的问题。
性能优化,提升整体效率。
降低了游戏观察和上传过程中的处理开销。
优化了资源利用率,降低运行时开销。
初始版本发布,适用于 Unreal Engine 的 6labs SDK。