개발자 페이로드 예시

개발자 페이로드 매개변수를 사용하면 모든 게임플레이 세션에 사용자 정의 메타데이터를 첨부할 수 있습니다. 컨텍스트 정보로 세션에 태그를 지정하면 6labs 대시보드에서 더 풍부한 AI 기반 분석을 활용할 수 있습니다.
아래의 활용 사례는 Unity 및 Unreal Engine 통합 모두에 적용됩니다. 예시의 필드 이름은 참고용일 뿐입니다. 개발자 페이로드는 자유 형식이므로 필요한 분석에 맞게 원하는 필드로 구성하면 됩니다.

1. A/B 테스트 분석

개발자 페이로드에 실험 변형을 전달하여 테스트 그룹별로 세션을 분류하고, 6labs 대시보드에서 코호트별 게임플레이 지표를 직접 비교할 수 있습니다.

예시 페이로드

{
    "experiment": "onboarding_flow_v2",
    "variant": "variant_b"
}

가능한 작업

  • variant_a와 variant_b에 걸쳐 세션을 나란히 비교합니다.
  • 어느 변형이 마찰 지점을 줄이거나 더 긴 참여를 이끌어 내는지 파악합니다.
  • AI 기반 에이전트를 사용하여 수동 검토 없이 코호트 간 행동 차이를 파악합니다.

2. 사용자 세그먼트 행동

사용자 분류로 세션에 태그를 지정하여 다양한 플레이어 유형이 게임과 상호작용하는 방식을 이해합니다.

예시 페이로드

{
    "segment": "whale",
    "days_since_install": 45
}

가능한 작업

  • 대시보드를 세그먼트(new, returning, whale)별로 필터링하여 세그먼트별 세션을 검토합니다.
  • 신규 플레이어에게만 영향을 미치는 온보딩 마찰을 감지합니다.
  • 이탈한 사용자와 비교하여 고가치 플레이어가 다르게 하는 행동을 이해합니다.

3. 캠페인 어트리뷰션

유입 채널과 캠페인 ID를 포함하여 게임플레이 행동을 특정 마케팅 캠페인으로 추적할 수 있습니다.

예시 페이로드

{
    "acquisition_channel": "meta_ads",
    "campaign_id": "camp_summer_2026"
}

가능한 작업

  • 설치 수만이 아닌 실제 인게임 행동과 캠페인 지출을 연관시킵니다.
  • 빠르게 이탈하는 플레이어 대비 깊이 참여하는 플레이어를 유입시키는 획득 채널을 파악합니다.
  • 특정 캠페인의 세션을 표시하여 크리에이티브 메시지와 게임플레이 기대치의 일치를 검증합니다.

4. 마찰 지점 감지

개발자 페이로드의 사용자 세그먼트와 진행 데이터를 결합하여 특정 플레이어 그룹이 이탈하는 정확한 지점을 파악합니다.

예시 페이로드

{
    "segment": "new",
    "level": 3,
    "tutorial_completed": false
}

가능한 작업

  • 튜토리얼을 완료하지 않은 플레이어로 세션을 필터링하여 경험을 관찰합니다.
  • SixthSense 에이전트를 사용하여 플레이어가 게임을 중단한 세션의 일반적인 패턴을 감지합니다.
  • 동일한 세그먼트 태그로 패치 이전/이후 세션을 비교하여 수정 사항을 검증합니다.

5. 기능 검증

세션에 기능 플래그 또는 빌드 버전으로 태그를 지정하여 새로 출시된 기능이 실제 플레이어에게 의도대로 작동하는지 검증합니다.

예시 페이로드

{
    "build_version": "2.4.1",
    "feature_flag": "new_inventory_ui"
}

가능한 작업

  • 빌드 2.4.1의 세션을 검토하여 플레이어가 새 인벤토리 UI와 어떻게 상호작용하는지 확인합니다.
  • 세션을 사용하여 기능 출시 전후의 행동을 비교합니다.
  • 롤아웃 중 기능 플래그가 태그된 세션을 검토하여 회귀를 빠르게 식별합니다.

개발자 페이로드 전달

개발자 페이로드는 자유 형식 문자열입니다. 메타데이터를 JSON 문자열로 직렬화한 후 세션을 시작할 때 전달하세요. 정확한 메서드 서명은 Unity SDK 또는 Unreal SDK 설명서를 참고하세요.

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