SDK 성능과 전체적인 안정성을 개선했습니다.
iOS 기기에서의 메모리 사용을 최적화하여 장시간 세션의 안정성을 높였습니다.
Windows 시스템에서 생성된 동영상이 반전되어 표시되는 문제를 수정했습니다.
성능을 최적화하여 효율성을 향상시켰습니다.
데이터 캡처 및 업로드 시 처리 부하를 줄였습니다.
SDK 성능과 전체적인 안정성을 개선했습니다.
리소스 사용률을 최적화하여 런타임 오버헤드를 줄였습니다.
Unreal Engine용 6Labs SDK 초기 버전 출시.